Puzzel Puzzels
Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

👨‍💻 Het grote programmeertips topic

Hier kun je al tips kwijt als het gaat om programmeren op je GR.
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell

ads

Steun Sciencetalk Kobo Clara Colour - E-reader - 6 inch kleurenscherm - 16GB - Luisterboeken - Wit

Kobo Clara Colour - E-reader - 6 inch kleurenscherm - 16GB - Luisterboeken - Wit

Bekijk product

Steun Sciencetalk Double A Premium printpapier ft A4, 80 g, pak van 250 vel

Double A Premium printpapier ft A4, 80 g, pak van 250 vel

Bekijk product

Steun Sciencetalk SES Creative - My First - Kleurpotloden XL - Dikke Potloden - 8 Verschillende Kleuren - Goede Grip - Tekenen - Speelgoed 1 tot jaar

SES Creative - My First - Kleurpotloden XL - Dikke Potloden - 8 Verschillende Kleuren - Goede Grip - Tekenen - Speelgoed 1 tot jaar

Bekijk product

Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Bewegende tekst
Als je bewegende tekst wilt is dat niet zo moeilijk, maak maar eens dit programmaatje:
For(X,1,6)
Output(X,1," Hallo")
End

Door de operator For te gebruiken kun je heel makkelijk tekst laten bewegen over het basis scherm. Dit werkt natuurlijk ook in het draw scherm. Hierdoor kun je ook pixels laten bewegen.

Extra tips
  • Als je het scherm leeg wilt maken achter de tekst dan kun je er een spatie voor zetten, hier door wordt de tekst ook weer gewist
  • Als je een beetje creatief bent dan kun je ook bewegende spelletjes hiermee maken.
  • Meestal zal de tekst zo snel bewegen dat het lijkt of het er in een keer staat. Je kunt dit vertragen door een extra For er in te zetten, bijv:
    For(D,1,50)
    End
Laatst gewijzigd door Marconius op do 10 mar 2005, 08:44, 1 keer totaal gewijzigd.
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
Scispace Scispace

Scispace is dé ai voor wetenschappers en onderzoekers. Ga naar SciSpace en profiteer van één van de beste ai's.

Scispace

Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Mooi menu
Als je de tag Menu gebruikt dan is het slim om even paar spaties voor en na de titel te zetten. Hierdoor wordt de menu balk bovenaan helemaal zwart.
Bijvoorbeel:
Menu(" Hoger of Lager ","Lager",00,"Hoger",99)
Door de extra spatie(s) ervoor en erachter lijkt het menuutje veel mooier.
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Programma verkleinen
De ruimte op een Ti is meestal erg beperkt, het is dus slim om je porgrammaatje zo klein mogelijk te maken. Even wat tips:
  • Laat sluit haaksjes weg, zoals " ). Deze zijn overbodig, want de rekenmachine let er niet op. Laat ook overbodige lege regels weg.
  • Gebruik zo weinig mogel if. Dit neemt meestal erg veel ruimte in. For is, als het kan, korter.
  • Onzin is altijd leuk aan het begin (bijv. made by) maar besef wel dat dat erg veel ruimte neemt, en mensen vinden het meestal ook niet mooi, alleen irritant.
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Programma versnellen
Soms kan een programmaatje wat je hebt gemaakt erg traag zijn. Dit kun je meestal wel verbeteren, waardoor je programma wat sneller gaat lopen. Wat tips:
  • Gebruik zo weinig mogelijk "if". De if operator is erg traag in basic. For of while is veel sneller
  • Laat de output zo weinig mogelijk komen. Als je de tekst twee keer output dan is dat zonde van de snelheid.
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
eleruin
Artikelen: 0
Berichten: 8
Lid geworden op: di 17 jun 2008, 16:19

Re: Het grote programmeertips topic

Pauzeren

Om je programma even te vertragen (zie: bewegende tekst) kan je ook Random getallen laten berekenen.
De functie RandInt staat bij MATH.

Voorbeeld: Neem "RandInt(0,1,5)" op in je programmacode. De 5 (staat voor aantal getallen dat hij moet genereren) kan je aanpassen naar gelang de duur.

Negatief

Je beeldscherm heeft 94 op 62 pixels. Hiermee kan je een code maken om je graphs/tekeningen negatief te maken. Dit is volledig zinloos, maar wel leuk.

Code: Selecteer alles

for(x,0,94)
for(y,0,62)
pxl-Change(y,x)        // Als je met pixels werkt zet je eerst de y en dan de x
end
end
ti-wereld.nl
Artikelen: 0
Berichten: 247
Lid geworden op: zo 24 aug 2008, 17:20

Re: Het grote programmeertips topic

eleruin schreef:Pauzeren
Om je programma even te vertragen (zie: bewegende tekst) kan je ook Random getallen laten berekenen.
De functie RandInt staat bij MATH.

Voorbeeld: Neem "RandInt(0,1,5)" op in je programmacode. De 5 (staat voor aantal getallen dat hij moet genereren) kan je aanpassen naar gelang de duur.
je kan ook Rand(x) gebruiken!

@Marco if is iets heel anders dan For of While!
als je een alternatief wil aan geven wat veel beter is:
booleans
even voorbeeld:
(x=1)*3+(x=2)*6->C

als x==1 is komt er 3 in C te staan als x==2 is komt er 6 in C te staan.

als jullie nog meer willen weten over de GR kijk eens naar mijn site, als je vragen hebt stel ze gerust :wink:
Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Re: Het grote programmeertips topic

Het is zo dat IF anders werkt, maar toch gebruiken sommige mensen de IF-functie om een soort van FOR of WHILE constructie te maken. Dat is niet handig want IF is heel erg traag ;)
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
ti-wereld.nl
Artikelen: 0
Berichten: 247
Lid geworden op: zo 24 aug 2008, 17:20

Re: Het grote programmeertips topic

ook vooral geen Goto's gebruiken :P

Repeat is volgens mij nog sneller
Gebruikersavatar
Marconius
Artikelen: 0
Berichten: 201
Lid geworden op: wo 16 nov 2005, 14:50

Re: Het grote programmeertips topic

Misschien wel sneller dan WHILE, maar FOR is echt de snelste geloof ik...
"Mathematics may be defined as the subject in which we never know what we are talking about, nor whether what we are saying is true." - Bertrand Russell
Zap
Artikelen: 0
Berichten: 10
Lid geworden op: do 18 dec 2008, 18:23

Re: Het grote programmeertips topic

In veel programma's zie ik één hélé grote fout.

Code: Selecteer alles

If (blablabla)
Then
Goto (ergens)
End
Doe dit nooit! Probeer de volgende code maar eens uit:

Code: Selecteer alles

While 1
Lbl 1
If 1
Then
Goto 1
End
End
Als je het programma een tijdje laat lopen, krijg je na een tijdje het volgende
ERR:MEMORY
1:Quit
2:Goto
Wat in feite gebeurt is dat het End deel van het If statement nooit bereikt wordt. Daardoor wordt de code hierboven als het ware gekopieërd in het if deel zelf. Dit zou er dus gebeuren in het geheugen:

Code: Selecteer alles

While 1
Lbl 1
If 1
Then
While 1
Lbl 1
If 1
Then
Goto 1
End
End
End
End
En dat gaat door totdat het geheugen vol is. De meeste programma's crashen niet door dit, maar doordat het programma steeds meer geheugen gebruikt wordt het steeds trager en trager.
Zap
Artikelen: 0
Berichten: 10
Lid geworden op: do 18 dec 2008, 18:23

Re: Het grote programmeertips topic

Nog een handige tip waar ik net aan dacht. Veel programma's werken met lijsten. Als je niet weet hoe lang een lijst gaat worden, gebruik je gewoon 0->dim(L1 [of L2 of wat dan ook]). De lijst wordt vanzelf groter als je iets nieuws toevoegd.
ti-wereld.nl
Artikelen: 0
Berichten: 247
Lid geworden op: zo 24 aug 2008, 17:20

Re: Het grote programmeertips topic

Marco schreef:Misschien wel sneller dan WHILE, maar FOR is echt de snelste geloof ik...
seq() is nog sneller ;)

ads

Steun Sciencetalk bol cadeaukaart - 100 euro - HiepHiep

bol cadeaukaart - 100 euro - HiepHiep

Bekijk product

Steun Sciencetalk Nereb USB-C/USB Kaartlezer – microSD/SD/TF Card Reader – Met USB-A Adapter

Nereb USB-C/USB Kaartlezer – microSD/SD/TF Card Reader – Met USB-A Adapter

Bekijk product

Steun Sciencetalk MSI MAG 242C - Full HD Curved Gaming Monitor - 180hz - 24 inch

MSI MAG 242C - Full HD Curved Gaming Monitor - 180hz - 24 inch

Bekijk product

barto
Artikelen: 0
Berichten: 8
Lid geworden op: vr 26 apr 2013, 20:18

Re: Het grote programmeertips topic

Vensterinstellingen
Als je handig wilt werken is het niet slecht van dit te gebruiken:

Code: Selecteer alles

0   ->YMax
-62 ->YMin
0   ->XMin
94  ->XMax
Hierdoor zal pxl-off(5,8) hetzelfde doen als pt-off(8,-5). Handig als je lijnen wilt tekenen, die maken gebruik van je window instellingen, terwijl pixels dat niet doen. pxl-off(100,200) geeft een error, maar pt-off(200,-100) niet.

Plaats een reactie

Je mail wordt niet openbaar getoond. Het wordt enkel gebruik voor contact of notificatie vanuit het beheer.

🗨️ Wat vind jij? Stel direct je vraag of geef je mening – zonder registratie. Je reactie zet het topic weer bovenaan bij 'Laatste posts' en trekt snel nieuwe reacties aan🔥. Mocht je als vaste bezoeker willen reageren, dan kun je je ook registreren.

Bevestig dat je geen robot bent door de volgende vragen te beantwoorden.

Noor heeft 10 knikkers. Ze verliest er 4 in het gras. Hoeveel heeft ze er nog?

Antwoord: (vul een getal in)

Er zitten 5 vogels op een hek. Twee vliegen weg. Hoeveel blijven er zitten?

Antwoord: (vul een getal in)

Terug naar “Overige”

Sciencetalk: Leer, deel of groei. Volg of geef een cursus op Sciencetalk!